Alpha Patch Arena Commander 0.8.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 95.38176.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Der heutige Patch fügt dem Hangar die Freelancer-Varianten hinzu und gibt den Unterstützern einen ersten Blick auf die beiden TNGS-Finalisten-Schiffe! Stimmt für euren Favoriten während der TNGS-Live-Übertragung am Samstag, den 7. Juni um 15 Uhr PST.
Bitte beachten:
Ihr Hangar wurde vorübergehend auf Deluxe aktualisiert, um die TNGS-Finalisten anzuzeigen. Nach dem Finale werden die Schiffe entfernt und Ihr normaler Hangar wiederhergestellt.
Updates
- Upgrade der Basis-Freelancer und aller Varianten zum Hangar-Modul hinzugefügt
- Alle Unterstützer wurden auf Deluxe Hangars upgegradet, damit wir die TNGS Finalistenschiffe hinzufügen können.
- Die Größe des Produktionsservers wurde erhöht und die Server mit Google Compute bereitgestellt.
- Four Horseman's - Aegis Dynamics - Redeemer - wurde zu allen Backer-Hangars hinzugefügt.
- Shard Collective's - Origin Jumpworks - AX114 Boomslang - zu allen Backer-Hangars hinzugefügt
- Leichte Polier- und Anschlussarbeiten an den Schiffen von The Next Great Starship für die Ausstellung im Hangar
- Hinzufügen von Raketen zum Freelancer_max
- Anpassung des Stromverbrauchs und der Geschwindigkeit des Laserbolzens für den Klaus und Werner CF007 Bulldog
Fehlerbehebungen
- Es war nicht möglich, auf den Mehrspielermodus mit einem Konto zuzugreifen, das die entsprechenden Elemente für den Mehrspielermodus enthält.
- Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem die Animation zum Betreten des Piloten jedes Mal abgespielt wurde, wenn man respawnte.
- Ein Problem mit der Gatling-Kanone der Hornet wurde behoben, das dazu führte, dass sie Hitzeschaden nahm, bevor sie einen kritischen Hitzestatus erreichte.
- Behebung eines Problems, bei dem die KI ihre Gatling-Guns ständig abfeuerte, bis sie aufgrund von Hitzeschäden zerstört wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen der Piloten in der 300i verschoben wurden, wenn sie in der dritten Person betrachtet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animationen für das Auf- und Abtauchen im Cockpit vertauscht waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die KI, die zerstört wurde, wenn der Spieler ihr Triebwerk und ihren Reaktor in die Luft sprengte, als Selbstmord registriert wurde.
- Behebung eines Problems im Mehrspielermodus, das häufig zu einem Absturz des Servers und der Clients am Ende einer Runde führte.
- Es wurde ein Problem mit der Kühlung des 300i behoben, das unter normalen Betriebsbedingungen zu unbeabsichtigter Überhitzung führen konnte.