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Veröffentlicht
25.01.2024 - vor 3 Monaten
Alpha Patch 3.22.0a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.22.0a LIVE.9035564.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
- Langfristige Persistenz (LTP): Aktiviert
- Anfangs aUEC: 20.000
- Die Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus LTP-Daten erstellt, so dass Gegenstände wie Medpens, Munition, Leihgaben und Raffinerie-Jobs verloren gehen werden.
Bekannte Probleme
- Das Tuning der San'tok.yai- und X1-Flüge ist noch nicht vollständig abgeschlossen und wird in einer späteren Version angepasst werden müssen.
- Der Endboss-NPC spawnt nicht während der Mission "Illegale Lieferung abholen" (die legale Version spawnt weiterhin korrekt)
- PU - Stanton - Unterirdische Anlage / UGF - KI - KI-Feinde bleiben in einer Laufanimation stecken
- Stanton - Traktorstrahl / Physik / Fracht - Wenn man den Traktorstrahl benutzt, um Fracht innerhalb eines Schiffes zu transportieren, schnappt die Fracht manchmal außerhalb des Schiffes ein
- Stanton - Spawn Closet - Missionsinhalt / KI - Feindliche KI kann außerhalb ihres vorgesehenen Spawnpunktes spawnen
- Stanton - Missionsfunktion - UGF-Missionen - Verbleibende feindliche KI spawnt nicht in UGF-Bunkermission
- PU - Fahrzeuge - Reparaturdienste - Fahrzeuge, die einen Softtod erlitten haben, können nicht repariert werden
- PU - Fahrzeuge - Fahrzeuge mit mehreren Fahrzeugen - Beim Andocken an eine Station fährt der Andockarm nicht aus
- PU - Stanton - ASOP / Flottenmanager - ATC - Wenn ein Schiff zurückgeholt wird, kann es außerhalb des Hangars spawnen, dem es zugewiesen ist
- PU - Stanton - Area18/GrimHex - Locations / Inventory / Respawn - Spieler verliert Loadout und ausgerüstete Gegenstände, wenn er in der Waffenstillstandszone stirbt
- PU - Fahrzeuge / UI - Fahrzeug-HUD - Wenn die Raketen geladen werden, wird die UI nicht aktualisiert, um anzuzeigen, wann sie abschussbereit sind.
- PU - Stanton - Spieler - Spawning - Mehrere Standorte - Wenn mehrere Spieler versuchen, sich gleichzeitig am selben Standort anzumelden, kann es sein, dass ihnen dasselbe Bett zugewiesen wird; diejenigen, die nach dem ersten Spieler spawnen, bleiben stecken
- Origin 890 Jump - PU - Fahrzeuge - Flottenmanager - Wenn ein Fahrzeug im Hangar des 890J gelandet ist, kann der 890J nicht mehr korrekt über ASOP/Flottenmanager oder beim Ausloggen verstaut werden
- Mehrfahrzeug - PU/AC - Fahrzeuge / Waffen / Schiffskomponenten - Alle energiebasierten Waffen zeigen bei natürlich gespawnten Schiffen "0/0" im Munitionszähler an und können nicht feuern.
- Mehrfahrzeug - Fahrzeuge / UI - Innenraum - Der Spieler kann das Schiff nicht verlassen, wenn er die Option "Sitz verlassen" in PIT verwendet
Aktualisierte Funktionen
Standorte
- Erhöhter Schadensoutput und Gesundheit der Verteidigungstürme rund um die PU
Gameplay
- Bounty Schiffsfracht Balance Pass
Bei NPC-Kopfgeldschiffen wurde die Anzahl der Frachtmanifeste aus Gründen der Wirtschaftsbalance gesenkt.
Schiffe und Fahrzeuge
- San'tok.yai Audio Polish Pass
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die ATC Fahrzeuge innerhalb der Ladezone nicht erkannte oder keine Frachttransfers einleitete.
- Die Verwendung eines Traktorstrahls zum Bewegen von Schiffen sollte die Framerate des Clients nicht mehr stark beeinträchtigen.
- Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass der Shuttle-Transit in Orison gestoppt wurde und gestrandet ist, bevor er sein Ziel erreichte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Traktorstrahlen nicht auf einen Container wirkten, wenn mehrere Spieler mit demselben Frachtcontainer interagierten.
- Der Transitaufzug der Klescher-Rehabilitationseinrichtung sollte nicht mehr verloren gehen oder Spieler am Verlassen des Gefängnisses hindern
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Manövrieren von Schiffen fehlschlug, wenn ein Spieler mit einer Stufe-1-Verletzung auf dem Co-Piloten-Sitz saß.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass große Teile des Rumpfes der Cutlass Black unverwundbar waren.
- Der externe Treibstoffträger auf dem Drake Cutter Rambler sollte nun die korrekte Quantentreibstoff-Kapazität liefern.
- Die Landeplatztürme am Sicherheitsposten Kareah sollten nicht mehr despawnen, wenn sie herausgeströmt werden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Nahkampf-Takedowns von NPC-Feinden nicht als Missions-Kills zählten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Unteranzüge beim Ausrüsten von Rüstungen dauerhaft verloren gingen.
- Der Verkauf am Rohstoffkiosk sollte nicht mehr manchmal den Dialog "Transaktionskosten stimmen nicht überein" anzeigen oder auf den gleichzeitigen Verkauf einer Einheit beschränkt sein
- Ein Problem wurde behoben, das zu einem Einbruch der FPS des Servers führen konnte, wenn man versuchte, ein Schiff aus einer Konstellation mit einer benutzerdefinierten Ausrüstung zu reparieren.
- Spieler sollten nun in der Lage sein, Ladungen korrekt auszuführen, wenn ein Schiff von einem anderen Spieler ohne Erlaubnis abgeschleppt wird.
- Waffen sollten nicht mehr versagen, wenn sie sich nach dem Einsatz von Medpens beim Sprinten selbst aufladen und schießen
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Raketen, Bomben und Torpedos sofort verschwanden, nachdem sie sich eine kurze Strecke vom Spieler entfernt hatten.
- Die KI der Mercury Star Runner in HRT-Kopfgeldmissionen sollte nicht mehr als Zivilisten spawnen
Siege of Orison Fehlerbehebungen
Korrekturen seit dem letzten Missionslauf auf LIVE durchgeführt
- Der IFFI-Container-Code auf dem Tablet des Leutnants sollte nicht mehr als "0" angezeigt werden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Inselboss nicht spawnte.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Leutnant spawnen konnte und unter seiner Spawnposition stecken blieb
- Das erneute Betreten einer Kreuzfahrerplattform, nachdem andere Spieler sie verlassen haben, sollte nicht mehr dazu führen, dass Kreuzfahrerschiffe zerstört werden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Datenhack-Bildschirm zurückgesetzt wurde, nachdem er durch Verlassen des Raums und Rückkehr gestoppt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Mission "Belagerung von Orison" die Spieler nicht aufforderte, die Plattformen zu verlassen, um die Mission abzuschließen.
- Behebung mehrerer schwebender Beutekisten auf den Plattformen des Admin-Centers
- Die Belagerung der Orison-Barke sollte nicht mehr nach mehreren Missionsdurchläufen auf demselben Shard auf der Admin-Plattform verschwinden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Belagerungs-FPS-KI ihre offenen Spawn-Schränke nicht verließ.
- Die Luftabwehr (AA) sollte nun nach dem Deaktivieren von IFFI korrekt abgeschaltet werden.
- Die KI rutscht gelegentlich aus, wenn sie sich in und aus der Deckung bewegt.
- Spawn-Schränke auf dem Kahn sollten nun die FPS-KI korrekt spawnen.
- Das Eliminieren eines Inselbosses, bevor sein Marker erscheint, sollte nicht mehr dazu führen, dass Missionsziele scheitern oder von diesem Punkt an aktualisiert werden
- Spieler sollten nicht mehr in der Lage sein, Kreuzfahrerschiffe aus dem Missionsgebiet zu fliegen.
- Der Dulli-Kommunikationston sollte die Spieler nicht mehr ständig mit Spam bombardieren, sobald der Code auf der Solanki-Plattform erhalten wurde.
Technisches
- 4 Client-Abstürze behoben
- 10 Server-Abstürze behoben
- Einen Server Deadlock behoben